Veldtocht |
---|
EO DM AND EI DK LVW Vrijheid NW SoF ZvZ DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ |
Era |
S TdH |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Onder de meermannen is mystiek overgelaten aan de meerminnen, die hier fijngevoeliger voor zijn. Zij legden zich hebben toe op het ideaal van wereldvrede en de kunsten om dat mogelijk te maken. Hun vroomheid brengt zekere krachten mee, hieronder het beschermen van hun volk tegen magische en onnatuurlijke zaken.
Bijzonderheden: Deze eenheid heeft magische aanvallen, die altijd een hoge raakkans hebben. De mysterieuze aanval van deze eenheid brengt zware verwondingen toe aan ondoden, maar ook levenden zijn niet veilig. Deze eenheid kan degenen die hem omringen genezen, ook van vergif.
Promoveert van: | Meermin |
---|---|
Promoveert tot: | Meerminziener |
Prijs: | 38 |
HP: | 31 |
Zetten: | 6 |
XP: | 150 |
Level: | 2 |
Alliantie: | gezagsgetrouw |
ID | Mermaid Priestess |
Vermogens: | geneest, verpleegt +8 |
staf stomp | 5 - 3 dichtbij | ||
lichtstraal mysterieus | 6 - 4 afstand | magisch |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 0% |
puntig | 0% |
stomp | 0% |
vuur | 0% |
kou | 20% |
mysterieus | 20% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Bergen | - | 0% |
Bevroren | 2 | 30% |
Bos | 5 | 30% |
Diep water | 1 | 50% |
Dorp | 1 | 40% |
Grot | 3 | 20% |
Heuvels | 5 | 30% |
Kasteel | 1 | 40% |
Kustrif | 2 | 70% |
Moeras | 1 | 60% |
Onbegaanbaar | - | 0% |
Onbegaanbaar | - | 0% |
Ondiep water | 1 | 60% |
Paddenstoelenveld | 3 | 20% |
Vlak | 2 | 30% |
Zand | 2 | 30% |